CORDILLERA FÉLLARAE
Región Fellariano / Fellariana / Sangres de Piedra / Despeñados Activa

CORDILLERA FÉLLARAE

Alzándose como una inmensa cicatriz carmesí en el flanco occidental de Ulmaria, la Cordillera Féllarae es una cadena montañosa de una violencia geológica abrumadora. La roca misma de estas montañas está saturada de óxidos de hierro pesados y minerales desconocidos que le otorgan un intenso color rojo sangre, haciendo …

Tipo
Región
Gentilicio
Fellariano / Fellariana / Sangres de Piedra / Despeñados
Ubicación superior
Estado
Activa

Descripción

Alzándose como una inmensa cicatriz carmesí en el flanco occidental de Ulmaria, la Cordillera Féllarae es una cadena montañosa de una violencia geológica abrumadora. La roca misma de estas montañas está saturada de óxidos de hierro pesados y minerales desconocidos que le otorgan un intenso color rojo sangre, haciendo que los picos irregulares parezcan heridas abiertas recortadas contra el horizonte. A diferencia del infierno volcánico e industrial de Mardügh-Kael, Féllarae es una tierra fría, estéril y de un aire tan fino que corta los pulmones. Es un paisaje de verticalidad extrema, con desfiladeros mortales y agujas de piedra roja donde ni siquiera la vegetación más terca logra aferrarse. Es el hogar de la barbarie táctica, habitado por clanes guerreros de alta montaña y bestias aladas que dominan los cielos despejados. Aquí, la debilidad no se castiga; simplemente te arroja por un acantilado.

Notas

Mal de Altura Sangrienta (Efecto de Entorno): La altitud extrema y la composición férrea del polvo en el aire interfieren con la circulación de la sangre. Los personajes no aclimatados deben realizar tiradas de Resistencia regulares; fallar implica sufrir mareos severos que reducen su Destreza y limitan su capacidad para utilizar Látrama (los Desgarros son más probables al intentar forzar el cuerpo en este ambiente). Nidos de Falsa Realeza: Las cumbres de Féllarae están plagadas de Jimarnc(Wyverns) y H´repac(Drakes) menores. Aunque no poseen el intelecto, la Rama Superior ni el poder de los verdaderos Látramicos de la Caldera Primordial, son bestias territoriales letales que atacan a cualquier caravana o viajero que no sepa moverse entre las sombras de los cañones. El Acero Rojo: Las vetas de mineral de Féllarae producen un tipo de hierro rojizo que, al ser forjado (generalmente saqueado y trabajado por armeros humanos o desertores), retiene extraordinariamente bien los hechizos físicos. Las armas hechas de este material son conocidas por no perder nunca su filo. Clanes de las Cumbres: Las pocas sociedades humanoides que sobreviven aquí están formadas por exiliados, cultistas de la guerra y bárbaros que utilizan planeadores de cuero o doman bestias aladas para moverse. Sus tácticas de combate son verticales, prefiriendo la muerte desde arriba antes que el combate justo. A menudo llamados "Sangres de Piedra" o "Los Despeñados" por los habitantes de las llanuras.

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